miércoles, 31 de julio de 2013

Humanoid design from scratch - Blender

How far can you go without using reference images or photos in order to achieve a realistic result?
That's exactly what I'm doing here, tryin to resemble a human character from nothing... well, actually from a cube.

Is a funny and refreshing dive into the unknown.


Just a memory

From a bare cube to ... quad polys. The process so far.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Trasteando con los triggers


Siguiendo un videotutorial me he dado cuenta de que la mejor manera de asimilar y afianzar lo aprendido es tratar de explicarlo coherentemente... dicho esto me propongo intentarlo con mis potenciales lectores... los haya o no.

Me propongo emprender una serie de cortos tutoriales en los que expondré y reproduciré lo aprendido.
Así, a la vez que yo me entero mejor de la vaina, otros podrán aprovechar el proceso.

Unreal Development Kit

Parece que por fin me tomo en serio emprender algo con futuro.
Después de varias e infructuosas entradas en materia y aprovechando la disponibilidad de este esplendido (y gratuito) entorno de desarrollo, me dispongo a adentrarme en los entresijos y demás entrañas de viscoso tacto del mundo del diseño orientado a juegos. El mismo que nunca debí abandonar a comienzos de los noventa.

Aquí comenzó todo...

Aquí comenzó todo... con un saludo

Despues de darle algunas vueltas y consultarlo con algunas de mis más eminentes personalidades he tomado la decisión de "crear" uno de estos blog precocinados.
A ver cuanto aguanto.