How far can you go without using reference images or photos in order to achieve a realistic result? That's exactly what I'm doing here, tryin to resemble a human character from nothing... well, actually from a cube. Is a funny and refreshing dive into the unknown.
Just a memory
From a bare cube to ... quad polys. The process so far.
Siguiendo un videotutorial me he dado cuenta de que la mejor manera de asimilar y afianzar lo aprendido es tratar de explicarlo coherentemente... dicho esto me propongo intentarlo con mis potenciales lectores... los haya o no.
Me propongo emprender una serie de cortos tutoriales en los que expondré y reproduciré lo aprendido. Así, a la vez que yo me entero mejor de la vaina, otros podrán aprovechar el proceso.
Parece que por fin me tomo en serio emprender algo con futuro. Después de varias e infructuosas entradas en materia y aprovechando la disponibilidad de este esplendido (y gratuito) entorno de desarrollo, me dispongo a adentrarme en los entresijos y demás entrañas de viscoso tacto del mundo del diseño orientado a juegos. El mismo que nunca debí abandonar a comienzos de los noventa.
Despues de darle algunas vueltas y consultarlo con algunas de mis más eminentes personalidades he tomado la decisión de "crear" uno de estos blog precocinados. A ver cuanto aguanto.